"ਕਰਸਿਵ ਰਾਈਟਿੰਗ" ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੁਆਰਾ ਵਰਣਮਾਲਾ ਦੇ ਸਹੀ ਸਪੈਲਿੰਗ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਸਿੱਖਣ ਵਿਧੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਸਪੈਲਿੰਗ ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿਦਿਅਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਰੂਪ ਹੈ.
ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਅਸੀਂ ਵਧੀਆ ਅਧਿਆਪਨ ਅਭਿਆਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ। ਕਈ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਬੁੱਧੀਮਾਨ, ਲੁਕਵੀਂ ਮਦਦ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੱਧਰ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕੰਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸੁਤੰਤਰਤਾ ਅਤੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੰਮ ਨਾਲ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਲਿਖਣ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਕੋਰਸ ਨੂੰ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ - ਕੰਮ, ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੰਮ ਲਈ ਬੱਚੇ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਖੇਪ, ਜਿਸਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਉਹ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।
ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:
- ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕੀ ਵਰਣਮਾਲਾ ਦੇ ਕਰਸਿਵ ਕੈਪੀਟਲ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਅੱਖਰ ਸਿੱਖਣਾ
- ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਅੰਕ 0-9
- ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਖੇਡ ਜੋ ਸੇਫ ਖੋਲ੍ਹਦੀ ਹੈ
- ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਤੋਂ ਵਿਵਸਥਿਤ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਗੇਮਾਂ।
- "ਦੋ ਕਾਰਡ ਲੱਭੋ" ਮੈਮੋਰੀ ਗੇਮ
- "ਪਿਕਸਲ" ਵਿੱਚ ਖੇਡ
- "ਅੱਖਰ ਫੜੋ" ਆਰਕੇਡ ਗੇਮ
ਉਮਰ: ਸਕੂਲ, ਪ੍ਰੀਸਕੂਲ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ (3-7 ਸਾਲ)।
----------------------------------
ਬੱਚੇ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਵਿਕਲਪ "3-5" ਅਤੇ "6-7" ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ
ਸੁਰੱਖਿਅਤ:
3-5 - ਆਪਣੀ ਉਂਗਲੀ ਨਾਲ ਉੱਪਰਲੇ ਜਾਂ ਹੇਠਲੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਲਾਕ ਦੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖਣ ਨਾਲ, ਤਸਵੀਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਲਾਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ, ਜਿਸ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਤੱਤ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਪੀਲੇ ਫਰੇਮ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਬੱਚਾ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਦਿਖਾਓ ਕਿ ਆਪਣੀ ਉਂਗਲ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖਣੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਫੜੀ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਡ ਤੱਤ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ।
6-7 - ਕੋਡ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਬਾਅਦ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਲਾਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲਾਕ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਸੁਣਦੇ ਹੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖੁਦ ਸੇਫ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਕੋਡ ਲਿਖਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਫੋਕਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਪੱਤਰ ਲਿਖਣਾ:
3-5 - ਬੱਚੇ ਦੇ ਸੈਂਸਰਾਂ ਲਈ ਵੱਧ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ। ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਗਲਤ ਉਂਗਲਾਂ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦੀ ਹੈ।
6-7 - ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਗਰੁੱਪ (3-5) ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਹੱਦ ਤੱਕ ਟਾਈਪਿੰਗ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਬਰਦਾਸ਼ਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨਾ:
3-5 - ਉਸ ਖੇਤਰ ਦੀ ਵੱਧ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਜਿੱਥੇ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਸਹੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਛੱਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
5-7 - ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਥਾਂ 'ਤੇ ਪਾਉਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ 6
ਮੈਮੋਰੀ ਗੇਮ:
3-5 - 8 ਕਾਰਡ (4 ਜੋੜੇ)
6-7 - 16 ਕਾਰਡ। (8 ਜੋੜੇ)
ਅੱਖਰ ਫੜਨ ਵਾਲੀ ਖੇਡ:
3-5 - ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਟੋਕਰੀ ਵਿੱਚ 5 ਕਾਰਡ ਫੜਨ ਲਈ ਕਾਫੀ ਹੈ। ਬੰਬ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਨਾਲ ਫੜੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
6-7 - ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ 15 ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਬੰਬ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਨਾਲ ਟੋਕਰੀ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਲਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਪਿਕਸਲ ਗੇਮ:
ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਂਟ ਕੀਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਤੱਤਾਂ ਲਈ ਲਾਕ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਕੰਮ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।